Présentation Epreuve E5

Épreuve E5 – Conception et maintenance de solutions informatique

🧑‍🎓 Épreuve orale – Coefficient 4

1 – Objectif

Cette épreuve vise à évaluer chez la personne candidate l’acquisition des compétences décrites dans le bloc de compétences « Support et mise à disposition de services informatiques », à savoir :

2 – Critères d’évaluation

Les critères d’évaluation correspondent aux critères de performance exprimés pour chaque compétence du bloc « Support et mise à disposition de services informatiques » figurant dans le référentiel de certification.

3 – Modalités d’évaluation

Cette épreuve est orale, elle se déroule sous forme ponctuelle et en contrôle en cours de formation.

Elle prend appui sur des réalisations professionnelles vécues par la personne candidate au cours de sa formation et recensées dans un dossier numérique. Pour les candidats se présentant au titre de l’expérience professionnelle, les réalisations professionnelles sont construites, pour les besoins de l’évaluation, à partir d’activités issues de l’expérience professionnelle.

Les réalisations professionnelles présentées doivent avoir été élaborées dans un environnement technologique conforme à l’annexe II.E du diplôme. La commission d’évaluation dispose d’un dossier remis par la personne candidate. Un temps de préparation de l’épreuve par les membres de la commission doit leur permettre de prendre connaissance du dossier et de préparer les éléments de l’interrogation. La mise à disposition du dossier est définie par la circulaire nationale d’organisation et selon les modalités fixées par les autorités académiques.

3.1 – Contenu du dossier

Le dossier numérique est constitué :

Le contrôle de conformité du dossier est effectué par les autorités académiques avant l’interrogation dans le respect de l’arrêté du 22-7-2008 (J.O. du 8-8-2008 – RLR : 544-4a).

3.2 – Organisation de l’épreuve

Dans la mesure du possible, les candidats passent cette épreuve dans leur centre de formation ou, à défaut, dans des centres d’examen désignés par les autorités académiques. Dans tous les cas, ils doivent se munir des outils et ressources techniques nécessaires au déroulement de l’épreuve. Ils sont seuls responsables de la disponibilité et de la mise en œuvre de ces outils et ressources. Les candidats qui n’en sont pas munis sont pénalisés dans les limites prévues par la grille d’aide à l’évaluation proposée par la circulaire nationale d’organisation. L’évaluation est guidée par une grille nationale présentée dans la circulaire nationale d’organisation de l’examen.

3.3 – Déroulement de l’épreuve

3.3.A – Forme ponctuelle orale (durée 40 minutes)

L’épreuve comporte deux phases consécutives. Pendant 10 minutes (maximum) la personne candidate présente son parcours de professionnalisation et justifie les modalités d’acquisition des compétences du bloc « Support et mise à disposition de services informatiques ». S’en suit 30 minutes d’échange avec le jury qui permettent, d’une part, d’expliciter et d’apprécier le parcours de professionnalisation et, d’autre part, d’approfondir une ou plusieurs réalisations décrites dans le dossier numérique.

L’entretien permet d’apprécier la capacité de la personne candidate à mobiliser les compétences visées, sa capacité à rendre compte d’un travail réalisé au sein d’une équipe projet en mettant clairement en évidence sa contribution personnelle.

3.3.B – Contrôle en cours de formation

L’épreuve est organisée de la même façon que dans la forme ponctuelle. À l’issue des évaluations, l’équipe pédagogique de l’établissement de formation adresse au jury, pour chaque personne candidate, la proposition de note sur 20 points accompagnée de la grille d’aide à l’évaluation renseignée (dont le modèle est fourni par la circulaire d’organisation de l’examen).

Conformément à la réglementation, le jury peut demander à avoir communication des dossiers d’évaluation des candidats. Ces documents sont tenus à la disposition du jury et de l’autorité rectorale pour la session considérée jusqu’à la session suivante.

3.4 – Composition de la commission d’interrogation

La commission est composée de deux membres :

Aperçu Tableau

Tableau de synthèse E5 Excel

Aperçu PPT

Présentation Soutenance E5 PowerPoint

Veille Technologique : IA dans le Jeu Vidéo

Ma démarche de veille

L'intelligence artificielle révolutionne le monde du jeu vidéo en améliorant le réalisme, l'expérience utilisateur et la personnalisation du gameplay. Dans cette veille, j'explore comment l'IA influence les PNJ, le game design, l'entraînement des joueurs et les graphismes.

PNJ avec IA avancée

IA et Comportement des PNJ

Les jeux modernes utilisent l'IA pour des PNJ plus réalistes : déplacements intelligents, dialogues dynamiques, et comportements adaptatifs qui réagissent aux actions des joueurs.

  • Pathfinding avancé - Ex : The Last of Us, Cyberpunk 2077
  • IA adaptative - L'ennemi apprend du joueur Alien: Isolation
  • Dialogues dynamiques - Génération de conversations avec IA
IA et Entraînement e-sport

IA et Entraînement des joueurs e-sport

L’IA permet aux joueurs professionnels de s’entraîner contre des adversaires ultra-performants, simulant des stratégies humaines évoluées.

  • OpenAI Five - L’IA a battu les pros sur Dota 2
  • DeepMind - IA entraînée sur StarCraft II
Génération procédurale avec IA

IA et Génération procédurale

Grâce à l’IA, les mondes de jeu peuvent être générés dynamiquement et évoluer selon les actions du joueur.

  • No Man’s Sky - Univers infini créé par IA
  • Minecraft - IA pour modifier la génération de monde
Amélioration graphique avec IA

IA et Amélioration des Graphismes

L’IA est utilisée pour optimiser la qualité des graphismes, rendre les animations plus réalistes et améliorer les textures.

  • DLSS (NVIDIA) - Upscaling des textures en haute résolution
  • MetaHuman - Création de visages ultra-réalistes
IA et adaptation de la difficulté

IA et Personnalisation du Gameplay

Certains jeux intègrent une IA qui adapte la difficulté et le scénario en fonction du style du joueur.

  • Resident Evil 4 Remake - Ajustement dynamique de la difficulté
  • Left 4 Dead - IA qui adapte l’intensité des attaques ennemies